Архив метки: Мёрфология

Кащей — 13 правил мерфолога (ринотиллексомания)

0.Закон Мёрфи (закон подлости)
1.Закон парности (похожие события происходят группами)
2.Закон прямой мысли (то, что ты хочешь больше всего, хуже всего получается)
Читать далее Кащей — 13 правил мерфолога (ринотиллексомания)

5 законов глупости

Первый закон глупости
Человек всегда недооценивает количество идиотов, которые его окружают.

Звучит как размытая банальность и снобизм, но жизнь доказывает его истинность. Как бы вы ни оценивали людей, вы постоянно будете сталкиваться со следующими ситуациями:
Человек, который всегда выглядел умным и рациональным, оказывается невероятным идиотом;
Глупцы все время возникают в самых неожиданных местах в самое неподходящее время, чтобы разрушить ваши планы. Читать далее 5 законов глупости

Законы Мёрфи для IT

Закон 1. Автоматизация бизнес-процессов не приводит к росту производительности — она приводит к большему количеству свободного времени у менеджеров/клерков исполнительного звена.

Следствие 1 закона. Большое количество свободного времени менеджеров оборачивается бóльшим количеством заявок на обслуживание и изобретательностью в перекладывании своей работы на других, в том числе сисадминов. Читать далее Законы Мёрфи для IT

Законы Мерфи для Line Age 2

Как известно, вся наша жизнь протекает согласно основному закону Мерфи (Если какая-либо неприятность может произойти, она обязательно произойдет), а также согласно дополнению Маха (Если какая-либо неприятность ну никак не может произойти, она все равно произойдет). Эти законы чрезвычайно справедливы и для игры LineAge2.
Итак, законы Мерфи для Line Age 2:

Если у вас full HP и CP, full buff, BD и SwS в party, значит в pvp вас убьют первым.
Читать далее Законы Мерфи для Line Age 2

Законы Мерфи для Warcraft

Закон Мерфи заключается в следующем:
“Если какая-нибудь неприятность может произойти, она случится”.

Если применить этот закон к WC3 то получиться примерно следующее:

Общие следствия закона:

Если вы долго не играли в Battle.Net`е, а затем решили вновь начать играть, окажется, что ваш ключ уже давным-давно занят каким-нибудь ботом;

Читать далее Законы Мерфи для Warcraft

Законы Мерфи для Quake

Пинг прямо пропорционален количеству боеприпасов, умноженному на количество противников.

Вероятность попасть во врага обратно пропорциональна количеству врагов на квадратный метр.

Читать далее Законы Мерфи для Quake

Законы Мерфи для геокэшеров

Закон Мерфи
Если неприятность может случиться, она случается

Общие законы

Закон Хеллера
Один из главных геокэшерских мифов заключается в том, будто существуют некие правила, которые соблюдают все геокэшеры.

Читать далее Законы Мерфи для геокэшеров

Законы Мерфи под водой

Главный закон Мерфи
Если неприятность под водой может случиться, она рано или поздно случается.

Следствия

  1. Не всё на глубине так легко, как хочется.
  2. Любое действие под водой требует больше времени, чем кажется.
  3. Если четыре причины возможных под водой неприятностей устранены, то всегда найдётся пятая.
  4. Из всех неприятностей произойдёт именно та, ущерб от которой больше.
  5. Предоставленные самим себе подводные приключения имеют тенденцию развиваться от плохого к худшему.
  6. Любое решение под водой плодит новые проблемы.

Читать далее Законы Мерфи под водой

Законы Мерфи о рыбалке

Рыба всегда клюет на ту насадку, которой у вас нет.

У соседа рыба всегда клюет лучше.

Рыба начинает клевать в тот момент, когда вы отвлеклись.

Чем тоньше леска, тем крупней рыба, поэтому крупную рыбу поймать невозможно.

Читать далее Законы Мерфи о рыбалке

Законы для автостопщиков

Тpаффик в противоположную сторону всегда выше до тех
поp, пока вы не сядете, с этого момента все на трассе
начинают вас обгонять.
Примечание: Если перейти на
другую сторону доpоги, ситуация не изменится.

Читать далее Законы для автостопщиков